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Metodos
simples de ruleta para generar ganancias rapidas
Ruleta
cargada o croupiers cargados.
El primer método
simple es verificar si la ruleta está cargada o no.
El jugador debe
ir a una mesa de juego y dedicarse exclusivamente a tomar nota de
cada número que va saliendo para su posterior análisis.
Es necesario que anote el resultado de al menos 50 jugadas y anotar
cuando se produce un cambio en el croupier que tira la bola, ya
que cada croupier tiene un estilo particular de lanzarla, lo que
puede constituir un sesgo en los resultados, es decir, puede que
un croupier inconscientemente esté cargado hacia un sector
de la ruleta. Si el jugador detecta que ello ocurre, entonces no
tiene más que limitarse a apostar por el sector al cual está
cargado el croupier o la ruleta cuidando de apostar siempre el mismo
monto y estar atento a los cambios de croupier. También es
aconsejable que luego de ganar una cantidad prudente se retire o
al menos cambie de mesa de juego.
Para determinar
si la ruleta o el croupier están cargados o no, basta con
dividir imaginariamente la ruleta en dos partes iguales y ver a
cual de las dos mitades pertenecen la mayoría de los resultados.
No obstante una diferencia significativa equivale a decir que de
las 50 jugadas, 35 jugadas o más sortearon números
pertenecientes a un sector de la ruleta y el resto al otro sector.
Por supuesto que si 27 jugadas pertenecen a un sector y 23 jugadas
al otro, no constituyen una diferencia significativa y esa diferencia
más bien puede que se deba al azar.
Sucederá
que en algunas jugadas perderá, pero éstas serán
en menor cantidad que las jugadas ganadoras. Por ello es aconsejable
no doblar los montos de las apuestas para recuperar lo perdido en
una jugada perdedora, sino más bien esperar las siguientes
jugadas ganadoras con el mismo monto de la apuesta.
35 plenos obviando los dos últimos sorteados.
Es conveniente
aplicarlo sólo en la ruleta francesa. Consiste en apostar
1 ficha a 35 números plenos, que serán todos los números
menos los dos últimos sorteados. Por ejemplo si en la penúltima
jugada salió el 5 y en la última jugada salió
el 14, en la siguiente jugada se debe apostar por todos los números
excepto el 5 y el 14.
La probabilidad
de ganar es de 35/37 = 94,59% y la ganancia neta en cada jugada
será de 1 ficha. Si bien la ganancia neta es baja, se produce
regularmente dada la alta probabilidad de éxito. No obstante,
el riesgo también es alto ya que se pueden perder 35 fichas
de una vez.
Recomendable
es entonces, aplicar este método luego que un número
ha salido dos veces seguidas y por no más de 6 o 7 jugadas,
ya que la probabilidad de perder que es igual a 2/37 = 5,41% es
equivalente a decir que se perderá una vez cada 18,5 jugadas.
Aunque esto es en teoría, puede que ello ocurra en mayor
o menor número de jugadas en la realidad.
Apostar en contra de las columnas y docenas repetidas.
Una buena táctica
es apostar en contra de una columna y/o docena que ha salido en
las últimas dos o tres jugadas consecutivas. Por ejemplo,
si la columna 1 ha salido dos veces seguidas, apostar en seguida
por las columnas 2 y 3. La probabilidad de ganar es de 24/37 = 64,86%,
aunque como precaución es recomendable colocar una ficha
a pleno en el cero.
Si se pierde
se recomienda no seguir apostando y esperar hasta que otra columna
o docena se repita dos veces.
El lector al
ensayar este método, se dará cuenta que luego de un
número de apuestas sus ganancias han incrementado sustancialmente.
Si por ejemplo
se apostara US$ 50 a cada columna contraria de la que salió
en las últimas jugadas, la ganancia neta en cada jugada sería
de US$ 50 y en sólo unos pocos minutos puede ganar US$ 500
o más. Claro está que para apostar esta suma el jugador
debe tener una base fuerte como para afrontar una mala racha inicial,
es decir, justo al momento de comenzar a apostar. No olvidar por
supuesto determinar el factor G/R para cada jugada o al menos cada
5 jugadas.
6 coronas y 2 columnas.
Consiste en
coronar los números 5, 11, 17, 23, 29 y 35, apostando dos
fichas a pleno y 1 ficha a caballo a los números que rodean
a cada pleno. Es decir se debe apostar dos fichas a los plenos 5,
11, 17, 23, 29 y 35, una ficha a los caballos 2/5, 4/5, 5/6, 5/8,
8/11, 10/11, 11/12, 11/14, 14/17, 16/17, 17/18, 17/20, 20/23, 22/23,
23/24, 23/26, 26/29, 28/29, 29/30, 29/32, 32/35, 34/35 y 35/36.
Además se debe apostar 50 fichas a la columna 1 y 50 fichas
a la columna 3.
En total se
apuestan 135 fichas. Si sale cualquier número de las columnas
1 y 3 se obtienen ganancias. Si sale el 5, 11, 17, 23 o el 29 también
se obtienen ganancias. Si sale cualquier otro número de la
columna 2 las pérdidas no son tan catastróficas, pero
si sale el cero, se pierden todas las fichas.
Aunque es muy
efectivo es recomendable sólo para jugadores avezados y adinerados
y luego de esperar que haya salido el cero. También es recomendable
aplicarlo sólo en la ruleta francesa al poseer un sólo
cero y luego de que la columna 2 haya salido 3 veces consecutivas.
Un inconveniente
es que es difícil de aplicar en las mesas de juego, dada
la gran cantidad de fichas que se debe colocar sobre el paño
verde.
5 sextetos y 1 seguro.
Tal como su
nombre lo dice, consiste en apostar por 5 sextetos y 1 ficha “seguro”
en medio del cero y doble cero en caso de que saliese cualquiera
de estos dos números.
Se debe al menos
apostar 3 fichas a cada sexteto y 1 ficha “seguro” para
comenzar a obtener ganancias. Es recomendable que esta apuesta se
realice luego de que durante al menos 2 jugadas consecutivas salgan
2 números pertenecientes a un mismo sexteto. Es decir, se
debe apostar en contra del sexteto repetido.
La probabilidad
de que un sexteto salga durante dos jugadas consecutivas en la ruleta
francesa es de (6/37)2 * 100 = 2,63% y en la ruleta americana es
de (6/38)2 * 100 = 2,49%. En ambos casos es una probabilidad muy
baja. Por lo tanto el que ello ocurra durante 3 jugadas consecutivas
tiene una probabilidad más baja aun:
Ruleta Francesa
: (6/37)3 * 100 = 0,43%
Ruleta Americana
: (6/38)3 * 100 = 0,39%
Es recomendable,
no obstante, comenzar con una apuesta baja (por ejemplo, 3 fichas
a cada sexteto y 1 ficha “seguro”), para el caso de
que volviese a salir el mismo sexteto e ir incrementando las apuestas
hasta obtener ganancias netas, es decir, que consideren las pérdidas
de las jugadas apostadas anteriores. Recuerde que estará
apostando por 31 de 37 números o por 32 de 38 (según
sea la ruleta), por lo que el jugador posee la más alta probabilidad
de ganar.
En caso de que
fuese 1 terna la repetida o de que no cuadren los sextetos a apostar
(por ejemplo, si el sexteto repetido fuera el 4/9, quedarían
4 sextetos libres, el 10/15, el 16/21, el 22/27 y el 28/33, y 2
ternas, la 1/3 y la 34/36), se deben apostar en la proporción
4:2:1, es decir, 4 fichas a los sextetos, 2 fichas a las ternas
y 1 ficha “seguro” al cero o en medio del cero y doble
cero.
Sistema El Tanteo
Se insiste "cueste
lo que cueste" en perseguir ganar una tercera jugada consecutiva
apostando a chances simples (color, par / impar, mitad) sin retirar
los beneficios obtenidos en las dos anteriores.
Si se presenta
ese caso, el primer tanto o ficha quedará convertido en ocho,
sin temor de que puedan producirse intermitencias, esperando que
se "corte" esa racha. Cuando ello ocurra, se habrá
formado un grupo de dos, y se empezará nuevamente con un
tanto, pero esta vez con la intención de lograr una cuarta
posición que consiste en ganar cuatro veces seguidas.
Esto sólo
debe intentarse por cuatro veces seguidas, utilizando cuatro de
los tantos ganados al conseguir la tercera, pero si estos intentos
fallan se pasara a perseguir la tercera como al principio.
Si por el contrario,
se acierta a ganar una cuarta antes de haber agotado los cuatro
tantos (esto producirá una utilidad de 15), puede entonces
probarse la realización de una quinta, destinando pare ello
siempre "uno y uno" y cuando sea propicia la oportunidad
para "entrar" hasta seis tantos de los quince obtenidos.
Lograda la quinta, se destinarán algunos de los tantos ganados
a iniciar otra serie.
Esta "martingala"
ha sido jugada con muy buenos resultados, empleando para el tanteo
la siguiente escala:
· A cuarta
con 4 tantos
· A quinta
con 6 tantos
· A sexta
con 8 tantos
· A séptima
con 16 tantos
· A octava
con 32 tantos
· A novena
con 64 tantos
· A décima
con 128 tantos
5 sextetos y 1 cuadrado.
Tal como su
nombre lo dice, consiste en apostar por 5 sextetos y 1 un cuadrado,
en la razón 3 : 2.
Se debe al menos
apostar 3 fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado para comenzar
a obtener 1 ficha de ganancia. Es recomendable que esta apuesta
se realice luego de que durante al menos 2 jugadas consecutivas
salgan 2 números pertenecientes a un mismo sexteto o cuadrado.
Es decir, se debe apostar en contra del sexteto o cuadrado repetido.
Por ejemplo,
si salieran los números 3 y 5 en dos jugadas consecutivas,
se deberían apostar 3 fichas a los sextetos 7/12, 13/18,
19/24, 25/30 y 31/36 y 2 fichas al cuadrado 1/5 o 2/6. En total
34 números a nuestro favor, quedando fuera un caballo y la
pareja de ceros.
La probabilidad
de que un cuadrado salga durante dos jugadas consecutivas en la
ruleta francesa es de (4/37)2 * 100 = 1,17% y en la ruleta americana
es de (4/38)2 * 100 = 1,11%. En ambos casos es una probabilidad
muy baja. Por lo tanto el que ello ocurra durante 3 jugadas consecutivas
tiene una probabilidad más baja aun:
Ruleta Francesa
: (4/37)3 * 100 = 0,13%
Ruleta Americana
: (4/38)3 * 100 = 0,12%
Es recomendable,
no obstante, comenzar con una apuesta baja (por ejemplo, 3 fichas
a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado), para el caso improbable
pero no imposible de que volviese a salir el mismo cuadrado e ir
incrementando las apuestas hasta obtener ganancias netas, es decir,
que consideren las pérdidas de las jugadas apostadas anteriores.
Recuerde que estará apostando por 34 de 37 números
o por 34 de 38 (según sea la ruleta), por lo que el jugador
posee la más alta probabilidad de ganar. No debe olvidar
que siempre debe mantener la razón 3:2, es decir, si por
ejemplo apuesta US$ 300 a cada sexteto, debe apostar US$ 200 al
cuadrado, y la ganancia neta será de US$ 100, cualquiera
sea el resultado favorable.
Mitad y Docena.
Un sistema muy
conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos
resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
Apostamos 2
unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos
2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia
es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la
doble ganamos otra. Si sale la simple, empatamos. Como la chance
simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor
jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente
en la progresión. De todas maneras se recomienda una marcha
lenta. La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.
En estos sistemas
es importante destacar que la intención de éstos no
es la de fijar una ganancia por bola, sino un pequeño beneficio
final.
Terminaciones.
Se basa en apostar
sobre las terminaciones. A su favor podemos decir que las progresiones
son lentas y de un mayor período de espera. También
es fácil de aplicar. Comenzamos anotando los números
ganadores, teniendo en cuenta la cifra en que terminan, a partir
del 10.
Por ejemplo;
si tenemos el 6, anotamos 6, 16, 26, 36. Luego de un previo análisis
empezaremos a apuntar sobre la terminación seleccionada a
pleno, o sobre dos terminaciones simultáneamente, duplicando
la combinación, incrementando en forma paulatina la postura.
La forma en que elijamos las terminaciones pueden ser de dos maneras:
las que estén saliendo más o las de menor frecuencia.
Dicho de otra
manera; elegimos la terminación que haya tenido más
presencia en nuestras anotaciones preliminares, o las que todavía
no hayan salido. Por supuesto que el cero pasa a ser un número
más. Los números jugados por terminación y
bola pueden ser cuatro o tres, según las cifras 0 a 6 ó
7, 8 ó 9 que se hayan elegido.
Promociones en los casinos virtuales.
Es muy común
que la mayoría de los casinos virtuales ofrecen bonificaciones
al realizar la primera compra de fichas, es decir, abonan dinero
a su cuenta.
Hay casinos
que regalan desde US$ 10 hasta US$ 400 al momento de realizar la
primera compra, suma bastante considerable si se considera que recién
se empieza a jugar.
La idea es que
tras abrir una cuenta en uno de estos casinos, se arriesgue lo menos
posible y a continuación retirar el dinero comprado en fichas
más la bonificación entregada por el casino.
Si consideramos
que existen más de 200 casinos en la red y que en promedio
se podría obtener de ellos US$ 50 por concepto de bonificaciones,
ello se traduce a la no despreciable suma de US$ 10.000.- (diez
mil dólares americanos), la que sin embargo, no podrá
ser obtenida de una vez, ya que hay que considerar el tiempo de
envío y cobro del cheque a su nombre y será función
también del cupo que posea su tarjeta de crédito.
Es un método lento, pero sistemático y efectivo.
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